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Profitipp Nr. 1 Eine Figur in der aktuellen Welt verändern| Drucken |
Picture for trick 1

Eine Figur in der aktuellen Welt verändern

Du willst eine Figur verändern, während sie sich in der Welt befindet?
Klicke sie dazu mit der Maus an und wähle dann den Stift, der über der Figur erscheint. Nun öffnet sich das Malfenster und du kannst die Figur verändern, indem du das Bild weiter- malst und zum Schluss wieder auf die Luftpumpe klickst.

 
Profitipp Nr. 2 Eine Figur aus der Schublade veraendern| Drucken |
Picture Howto 2

Eine Figur aus der Schublade verändern

Möchtest du das Bild einer Figur verän- dern, wenn sie gerade nicht in der Welt ist?

Dann öffne dazu das Figurenmalfenster und die Figurenschublade gleichzeitig. Ziehe den Zettel, auf dem die Figur abgebildet ist, mit gedrückter Maus- taste aus der Schublade in das Mal- fenster. Jetzt kannst du die Figur im Malfenster verändern und mit Klick auf die Luftpumpe aufploppen.

 
Profitipp Nr. 3 Handgezeichnete Figuren ploppen| Drucken |

Man benötigt:
- Papier (ja, tatsächlich ein Blatt richtiges Papier)
- Bleistift, Buntstifte oder anderes Mal- oder Zeichenwerkzeug
- einen Scanner oder eine Digitalkamera
- ein Bildbearbeitungsprogramm

1. Malen

Nimm ein Blatt Papier und male ein paar schöne bunte Figuren.

2. Digitalisieren
Scanne deine Zeichnungen ein oder fotografiere sie mit einer Digitalkamera und lade sie dann auf deinen Computer.

3. Die Zeichnung bearbeiten (optional)
Öffne das Bild in einem Grafikprogramm? und verändere es. Du kannst die Sättigung erhöhen oder die Farbwerte ändern, damit es noch toller aussieht. Passe die Größe des Bildes so an, dass es höchstens 500 x 370 Pixel groß ist (Breite x Höhe). Radiere alle Pixel außerhalb deiner Figur weg und speichere es in einem Format, das Transparenzen unterstützt (png, gif). Das Ausradieren kannst du aber auch später noch in Plopp machen.

4. Nach Plopp importieren
Öffne nun Plopp und ziehe die gespeicherte Bilddatei mit der Maus hinein. Dein Bild wird sofort in ein 3D-Objekt verwandelt. Du kannst es weiter bearbeiten, indem du auf den Stift klickst, der über der Figur erscheint, wenn du sie in der Ploppwelt anklickst. Du kannst aber genauso gut zuerst das Figurenmalfenster in Plopp öffnen und dann die Bilddatei dort hineinziehen.

5. Die Zeichnung anpassen
Wenn du noch nicht alle überflüssigen Pixel um deine Figur herum ausradiert hast, dann kannst du das jetzt direkt im Plopp-Malfenster tun. Du erkennst alles besser, wenn du den Hintergrund der Szene hinter dem Maltool ganz schwarz/dunkel machst. Wenn die Umrandung deiner Figur keine Lücken hat und die Fläche außerhalb der Figur ganz gleichmäig ist, kannst du die unsichtbare Zauberfarbe benutzen, um alles um der Figur herum auf einmal zu löschen.

6. Plopp deine Figur
Klicke mit der Maus auf die Luftpumpe, um deine Figur in 3D zu bewundern.

7. Wie man Hintergründe importiert
Ebenso gut kannst du ein eingescanntes selbstgemaltes Bild oder ein Foto als Hintergrund in Plopp benutzen. Öffne dazu einfach das Himmels- oder Bodenmalfenster und ziehe das gewünschte Bild mit der Maus hinein. Klicke dann auf den Haken, um deine eigenen Hintergründe in der Ploppwelt zu bestaunen.